白银游戏动效系统培训课程 - 学霸搜网盘资源
- 1_本章概述.mp4
- 3_Unity中层级详解.mp4
- 5_粒子特效部分.mp4
- 6_作业要求和拓展.mp4
- 2_实体物体的设计思路和拆图解析.mp4
- 7_抽卡+开箱+动态插图分析.mp4
- 4_旗帜和其他文字动画.mp4
- 3_主体文字出现及配色发散.mp4
- 5_模糊和折射及动态节奏设计.mp4
- 5_箱子特效(节奏与光影把控).mp4
- 3_按键面板动画及特效.mp4
- 6_箱子打开节奏及结算.mp4
- 1_UI部分动画设计思路.mp4
- 2_底部导航条的交互体验设计.mp4
- 2_运镜部分卡牌动画.mp4
- 1_层级拆解及卡牌出现.mp4
- 6_UV模型和拖尾制作以及骨骼系统问题解答.mp4
- 5_作业思路拓展(大长腿你点不点).mp4
- 6_创建模型材质代替Sprite.mp4
- 3_PS绘制素材2.mp4
- 2_Shader基础讲解.mp4
- 8_方案3和4_设计.mp4
- 4_书和身上特效.mp4
- 3_拖尾设计和动态构图理论.mp4
- 5_披风建模蒙皮和动画.mp4
- 6_多骨骼套用同模型的TimeLine设置.mp4
- 【影视教学 平面设计 素材模板】.png
- 2_设计思路和绘制素材_按钮1.mp4
- 5_Max基础和模型创建.mp4
- 9_答疑及Max建模部分.mp4
- 2_交互逻辑深度解析.mp4
- 4_角色部分_菲尼尔效果模拟.mp4
- 1_日式欧美风格游戏特点和思路拆解.mp4
- 3_二次元设计思路-2.mp4
- 3_卷轴(1)动画制作.mp4
- 8_DLC_飘带及胸部运动规律讲解.mp4
- 白银游戏动效系统培训课程
- 07插图设计-药瓶
- 09欧美风登录界面
- 14科技风格抽卡
- 16 装备升阶
- 11关卡界面转场
- 04技能卷轴
- 02巧克力蛋糕
- 06界面交互(UX)设计
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